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//
// Ce code a été généré par un outil.
// Version du runtime :4.0.30319.42000
//
// Les modifications apportées à ce fichier peuvent provoquer un comportement incorrect et seront perdues si
// le code est régénéré.
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namespace ConvImgCpc.Properties {
using System;
///
/// Une classe de ressource fortement typée destinée, entre autres, à la consultation des chaînes localisées.
///
// Cette classe a été générée automatiquement par la classe StronglyTypedResourceBuilder
// à l'aide d'un outil, tel que ResGen ou Visual Studio.
// Pour ajouter ou supprimer un membre, modifiez votre fichier .ResX, puis réexécutez ResGen
// avec l'option /str ou régénérez votre projet VS.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
///
/// Retourne l'instance ResourceManager mise en cache utilisée par cette classe.
///
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("ConvImgCpc.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
///
/// Remplace la propriété CurrentUICulture du thread actuel pour toutes
/// les recherches de ressources à l'aide de cette classe de ressource fortement typée.
///
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Copy {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Copy", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Draw {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Draw", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap En {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("En", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Fill {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Fill", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Fr {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Fr", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap GenPalette {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GenPalette", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap InversePalette {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("InversePalette", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Next {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Next", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap PickColor {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("PickColor", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Prev {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Prev", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Sprite_Clear {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Sprite_Clear", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Sprite_Copy {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Sprite_Copy", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Sprite_FlipH {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Sprite_FlipH", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Sprite_FlipV {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Sprite_FlipV", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Sprite_Load {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Sprite_Load", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Sprite_Paste {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Sprite_Paste", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Sprite_Rotate {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Sprite_Rotate", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Sprite_Save {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Sprite_Save", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
///
internal static System.Drawing.Bitmap Zoom {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Zoom", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}